Logo Hunger Toys sobre um quarto à noite: um cavaleiro robô de espada e um urso de pelúcia de martelo se encaram, com um castelo de blocos ao fundo.

Hunger Toys

Em desenvolvimento

A casa dormiu. A briga começou.

Um battle royale de brinquedos numa casa inteira. Treze entram na roda, o aspirador fecha o cerco e só um sai inteiro.

Como é uma partida

Você cai na arena só com uma espada de brinquedo. O resto, tem que achar antes dos outros.

  1. A roda

    Todo mundo começa em roda no tapete do quarto, com o baú no meio. A contagem zera: corre para o baú ou foge para um canto?

  2. Arme-se

    Lançadores, remendos e pilhas estão espalhados pela casa. Tirou alguém do jogo? Um presente desce de balão, e todo mundo vê.

  3. O aspirador

    A zona fecha, para, fecha de novo. Quem fica do lado de fora vai sendo puxado, peça por peça.

  4. Fique inteiro

    Brinquedo quebrado fica fora. O último inteiro vence a partida.

Cavaleiro robô correndo de espada na mão em direção a um urso de pelúcia, com bússola, minimapa, barras de escudo e vida e a parede roxa da zona ao fundo.
Arte conceitual da partida

Ninguém morre. Só perde peças.

Cada brinquedo tem seis peças. Cada golpe arranca uma, e cada peça que falta muda o jeito de jogar.

  • Sem um braço: a espada troca de mão.
  • Sem uma perna: você segue pulando num pé só.
  • Sem as duas: rasteja, e continua na briga.
  • Sem a cabeça: a tela escurece. Ache um remendo, rápido.
  • Remendo: cada um devolve uma peça ao lugar.

Escolha seu brinquedo

Três saíram da caixa até agora. Cada linha de brinquedo briga do seu jeito: boneco de ação parte para cima, pelúcia sabe a hora de correr.

Cavaleiro: robô de armadura azul e amarela, penacho e capa vermelhos.

Cavaleiro

Robô de armadura, capa vermelha e penacho. Não larga a espada nem para dormir.

Urso: pelúcia marrom remendada, com óculos de aviador e ombreiras vermelhas.

Urso

Pelúcia remendada com óculos de aviador. Fofo de longe, bravo de perto.

Herói: boneco de ação de cabelo castanho e armadura azul e laranja.

Herói

Boneco de ação de armadura azul e laranja. Já veio de fábrica com pose de capa de caixa.

Arsenal de brinquedo

Espuma, rolha e plástico colorido. Um item na mão por vez, cinco espaços no bolso.

  • Espada

    Você começa com ela. De perto, resolve.

  • Lança-dardos

    Dardos de espuma que nunca acabam.

  • Espalha-rolhas

    Quatro rolhas em leque. Seis tiros e acabou.

  • Rajada

    Automática. Trinta dardos sem tirar o dedo.

  • Luneta

    Um tiro de longe. Acertou a cabeça, quebrou.

  • Remendo

    Devolve uma peça perdida.

  • Pilha

    Recarrega o escudo.

  • Baú

    Guarda uma vantagem para a partida.

Vantagens do baú

  • Mola duplaUm segundo pulo no ar.
  • Casco duroO escudo gasta a metade por golpe.
  • Cola rápidaRemendo e pilha na metade do tempo.
O cavaleiro em três poses: com a espada erguida, com o lança-dardos na mão e com a rajada atravessada no peito.
Arte conceitual: espada, lança-dardos e rajada
Quarto de criança com papel de parede de estrelas, cama, cômoda laranja, escrivaninha, tapete verde e blocos coloridos pelo chão.
Arte conceitual do quarto

Para quem mede 15 cm, a casa é um bairro

Escale a cômoda, pule da prateleira para a escrivaninha, quique na cama, se esconda atrás dos blocos. De dia ou de noite.

  • Quarto
  • Sala
  • Corredor
  • Cozinha
  • Banheiro
  • Sala de jantar
  • Garagem
  • Quintal